Чтобы интерфейсы веб - и мобильных приложений оставались удобными и привлекательными на всех устройствах, необходимо ориентироваться на реальные параметры экранов, используемых аудиторией — от компактных смартфонов до мониторов
с разрешением 4K.
Мы проанализировали данные из Statcounter, Яндекс.Метрики, Mail.ru
и других источников, чтобы выделить ключевые размеры экранов и помочь:
Можно промотать сразу к выводу по ссылке
с разрешением 4K.
Мы проанализировали данные из Statcounter, Яндекс.Метрики, Mail.ru
и других источников, чтобы выделить ключевые размеры экранов и помочь:
- Дизайнерам выбрать правильные размеры макетов
- Заказчикам понимать какие размеры макетов заказывать.
Можно промотать сразу к выводу по ссылке
Если вам необходимо разработать продуманный и удобный интерфейс, вы можете обратиться к нам. Мы проведём анализ требований, предложим оптимальные решения по структуре и визуальной логике и полностью возьмём на себя UX/UI-дизайн мобильных приложений и веб-сайтов.
Алексей Чугуев
Основатель flaton, CCO
Исследование разрешений экранов
Перед тем как перейти к результатам исследования, стоит освежить несколько базовых понятий — это упростит понимание представленных данных.
Важные понятия
Разрешение экрана - это количество пикселей, из которых состоит изображение на дисплее по горизонтали и вертикали. Например, 1920×1080 означает, что экран формирует картинку из 1920 пикселей в ширину и 1080
в высоту. Чем выше разрешение, тем больше деталей может отобразить устройство.
Диагональ экрана - это физический размер экрана, который измеряют
по линии от одного угла дисплея до противоположного. Обычно его указывают в дюймах.
По диагонали проще всего понять, насколько крупным будет устройство: небольшой смартфон, компактный планшет, стандартный ноутбук или большой монитор.
DPR – это отношение физических пикселей к логическим (CSS px). DPR влияет на чёткость и масштаб интерфейса. Интерфейс проектируется в логическом разрешении, не в физическом.
Пример DPR:
в высоту. Чем выше разрешение, тем больше деталей может отобразить устройство.
Диагональ экрана - это физический размер экрана, который измеряют
по линии от одного угла дисплея до противоположного. Обычно его указывают в дюймах.
По диагонали проще всего понять, насколько крупным будет устройство: небольшой смартфон, компактный планшет, стандартный ноутбук или большой монитор.
DPR – это отношение физических пикселей к логическим (CSS px). DPR влияет на чёткость и масштаб интерфейса. Интерфейс проектируется в логическом разрешении, не в физическом.
Пример DPR:
| DPR | Пример устройства | Логическое разрешение | Физическое разрешение |
|---|---|---|---|
| 1 | Старые мониторы | 1280×720 | 1280×720 |
| 2 | MacBook Pro (Retina) | 1280×800 | 2560×1600 |
| 3 | iPhone 14 | 375×812 | 1125×2436 |
Вот интересная статья, где больше раскрыто про DPR
Статистика разрешений экранов
Мы объединили данные из нескольких источников
и структурировали их по типам устройств, чтобы упростить анализ
и выбор рабочих разрешений.
и структурировали их по типам устройств, чтобы упростить анализ
и выбор рабочих разрешений.
Разрешения экранов на десктопах
Десктопы важны для выполнения сложных задач, и знание популярных разрешений помогает выбирать подходящие размеры макетов.
Под десктопами мы понимаем стационарные компьютеры
и ноутбуки.
Ниже представлены самые распространённые разрешения экранов по основным категориям устройств.
Под десктопами мы понимаем стационарные компьютеры
и ноутбуки.
Ниже представлены самые распространённые разрешения экранов по основным категориям устройств.
| Разрешение | Statcounter (доля в %) | Mail.ru (доля в %) | LiveInternet (доля в %) | Яндекс.Метрика (доля в %) | Медиана (доля в %) | Тренд | Основные устройства | Соотношение сторон |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1920×1080 | 37.12 | 7.75 | 27.5 | 14.5 | 21.0 | Растёт | Мониторы 23–27”, игровые ноутбуки | 16:9 |
| 1536×864 | 11.26 | - | 5.8 | 8.5 | 8.5 | Растёт | HiDPI-экраны (ноутбуки) | 16:9 |
| 1366×768 | 10.14 | 2.33 | 12.3 | 1.8 | 6.5 | Падает | Бюджетные ноутбуки 15.6” | 16:9 |
| 1440×900 | 5.45 | 0.72 | 6.2 | 9.0 | 5.8 | Стабильно | Старые MacBook, офисные ПК | 16:10 |
| 1280×720 | 4.02 | 1.96 | 4.5 | - | 4.0 | Падает | Старые мониторы | 16:9 |
| 2560×1440 | 3.91 | 0.59 | 3.2 | 1.2 | 2.6 | Растёт | Профессиональные мониторы, MacBook | 16:9 |
Анализ данных по десктопам:
Данные показывают, что разрешение 1920×1080 (Full HD) занимает 21%
и остаётся основным стандартом для мониторов 23–27 дюймов
и большинства игровых ноутбуков среднего класса.
При разработке интерфейсов именно это разрешение
стоит учитывать в первую очередь для десктопной версии.
и остаётся основным стандартом для мониторов 23–27 дюймов
и большинства игровых ноутбуков среднего класса.
При разработке интерфейсов именно это разрешение
стоит учитывать в первую очередь для десктопной версии.
Экраны с разрешением 1536×864 занимают 8.5% и показывают растущий тренд. Такие разрешения становятся востребованными благодаря росту числа ноутбуков с HiDPI-дисплеями — экранами с повышенной плотностью пикселей, которые обеспечивают более чёткое изображение.
Старые разрешения, включая 1366×768, постепенно сокращают
своё присутствие на рынке и занимают около 6.5%.
своё присутствие на рынке и занимают около 6.5%.
Они по-прежнему распространены в офисной среде и остаются стандартом для недорогих корпоративных ноутбуков с диагональю 15.6. При разработке B2B-интерфейсов важно заранее проверять корректность отображения
на этом разрешении.
на этом разрешении.
Профессиональный сегмент представлен разрешением 2560×1440 (2K/QHD) с долей 2.6%.
Анализ разрешений экранов планшетов
Планшеты имеют свои особенности разрешений, важные
для дизайна интерфейсов. Ориентация экрана — портретная
или ландшафтная — существенно влияет на макеты, особенно
при нестандартных соотношениях сторон.
Данные исследования (в таблицах представлены только самые используемые разрешения из всех, для сокращения таблиц):
для дизайна интерфейсов. Ориентация экрана — портретная
или ландшафтная — существенно влияет на макеты, особенно
при нестандартных соотношениях сторон.
Данные исследования (в таблицах представлены только самые используемые разрешения из всех, для сокращения таблиц):
| Разрешение | Statcounter (%) | Mail.ru (%) | LiveInternet (%) | Яндекс.Метрика (%) | Медиана (%) | Тренд | Основные устройства | Aspect Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 768×1024 | 15.06 | 0.25 | 10.5 | - | 10.5 | Стабильно | iPad (все поколения) | 4:3 |
| 1280×800 | 9.03 | 0.36 | 7.8 | 1.3 | 7.8 | Падает | Samsung Galaxy Tab, Huawei | 8:5 |
| 800×1280 | 13.90 | 0.14 | 3.2 | 0.8 | 2.5 | Падает | Старые Android-планшеты | 5:8 |
| 810×1080 | 5.12 | - | - | - | 5.12 | Растёт | Современные Android-планшеты | 3:4 |
Анализ планшетного сегмента:
Разрешение 768×1024 (10.5%) удерживает лидерство благодаря iPad разных поколений — от базовых моделей до серии Air. Apple использует этот стандарт уже более десяти лет, поэтому его нужно обязательно учитывать
при тестировании веб-интерфейсов.
Соотношение сторон 4:3 требует особого внимания
к вертикальной структуре страниц: в портретной ориентации ширина составляет всего 768 пикселей, что может создавать сложности при отображении широких таблиц и сложных форм.
при тестировании веб-интерфейсов.
Соотношение сторон 4:3 требует особого внимания
к вертикальной структуре страниц: в портретной ориентации ширина составляет всего 768 пикселей, что может создавать сложности при отображении широких таблиц и сложных форм.
Android-планшеты представлены разнообразными разрешениями,
но наиболее значимое — 1280×800 (7.8%) от Samsung и Huawei.
Несмотря на падающий тренд, эти устройства популярны в корпоративном секторе и образовании из-за оптимального соотношения цены и качества. Соотношение 8:5 более вытянутое, чем у iPad, что даёт больше пространства по горизонтали в портретном режиме.
но наиболее значимое — 1280×800 (7.8%) от Samsung и Huawei.
Несмотря на падающий тренд, эти устройства популярны в корпоративном секторе и образовании из-за оптимального соотношения цены и качества. Соотношение 8:5 более вытянутое, чем у iPad, что даёт больше пространства по горизонтали в портретном режиме.
Форматы 800×1280 и 810×1080 распространены среди недорогих Android-планшетов, корпоративных мобильных устройств и образовательных решений. Эти модели часто используются для рабочих сценариев, где нужна простая навигация и базовые приложения.
Какие разрешения преобладают на смартфонах
Смартфоны — самый разнообразный сегмент по разрешениям,
и их роль в дизайне важна из-за широкого распространения.
Данные исследования (в таблицах представлены только самые используемые разрешения из всех, для сокращения таблиц):
и их роль в дизайне важна из-за широкого распространения.
Данные исследования (в таблицах представлены только самые используемые разрешения из всех, для сокращения таблиц):
| Разрешение | Statcounter (%) | Mail.ru (%) | LiveInternet (%) | Яндекс.Метрика (%) | Медиана (%) | Тренд | Основные устройства | Aspect Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 360×800 | 10.83 | 0.92 | 8.9 | 9.0 | 9.0 | Стабильно | Бюджетные Android (Xiaomi, Realme) | 9:20 |
| 360×780 | 6.54 | - | 4.8 | 9.0 | 6.54 | Стабильно | Бюджетные Android | 9:20 |
| 393×873 | 10.1 | - | 7.5 | 6.5 | 7.5 | Растёт | Средний класс (Samsung A-серии) | 9:20 |
| 414×896 | 7.01 | - | 5.2 | 3.2 | 5.2 | Растёт | Флагманы (iPhone, Samsung) | 9:19.5 |
Детальный анализ мобильного сегмента:
Разрешение 360×800 занимает 9% рынка, а 360×780 — 6.5%.
Эти показатели подтверждают, что базовые Android-смартфоны
остаются основой мобильного трафика в России.
Ширина в 360 логических пикселей фактически стала минимальным ориентиром для мобильного дизайна, поэтому интерфейс должен корректно отображаться без горизонтальной прокрутки и обрезания элементов.
Эти показатели подтверждают, что базовые Android-смартфоны
остаются основой мобильного трафика в России.
Ширина в 360 логических пикселей фактически стала минимальным ориентиром для мобильного дизайна, поэтому интерфейс должен корректно отображаться без горизонтальной прокрутки и обрезания элементов.
Рост доли разрешения 393×873 (7.5%) связан с распространением смартфонов среднего класса на Android.
Увеличенная ширина на 33 пикселя даёт немного больше пространства
для контента, но не должна рассматриваться как основание для повышения минимальной ширины макета.
Увеличенная ширина на 33 пикселя даёт немного больше пространства
для контента, но не должна рассматриваться как основание для повышения минимальной ширины макета.
Разрешение 414×896 занимает 5.2% и относится к премиальному сегменту смартфонов. Несмотря на относительно небольшую долю, эта аудитория обычно более активна и чаще совершает покупки онлайн, что важно учитывать в e-commerce.
Вывод
Анализ данных из разных источников показывает,
что при большом разнообразии устройств большинство пользователей сосредоточено вокруг нескольких основных разрешений.
Важный вывод — доля планшетов остаётся минимальной: около 1%
по Statcounter и примерно 4% по данным Mail.ru. Поэтому отдельная планшетная версия нужна только тем проектам, где эта аудитория действительно значима.
На основе полученных данных можно сформировать практический набор ключевых разрешений для макетов:
что при большом разнообразии устройств большинство пользователей сосредоточено вокруг нескольких основных разрешений.
Важный вывод — доля планшетов остаётся минимальной: около 1%
по Statcounter и примерно 4% по данным Mail.ru. Поэтому отдельная планшетная версия нужна только тем проектам, где эта аудитория действительно значима.
На основе полученных данных можно сформировать практический набор ключевых разрешений для макетов:
Десктоп
1) 1366×768 — основное базовое разрешение для проектирования,
так как макеты, созданные под эту ширину, масштабируются и на более широких экранах.
2) 1920×1080 — дополнительное разрешение для проверки, чтобы убедиться, что интерфейс хорошо раскрывается на больших дисплеях
и использует пространство эффективно.
Смартфон
3) 360×800 — базовое разрешение, которое перекрывает большинство мобильных форматов
Планшет (при необходимости)
4) 768×1024 — используем, если проект ориентирован
на аудиторию, активно работающую с планшетов
Такой подход охватывает более 80% устройств и позволяет эффективнее распределять ресурсы на разработку. В следующем материале
мы рассмотрим параметры макетов: особенности колонок, сеток,
точек адаптации и другие технические детали.
1) 1366×768 — основное базовое разрешение для проектирования,
так как макеты, созданные под эту ширину, масштабируются и на более широких экранах.
2) 1920×1080 — дополнительное разрешение для проверки, чтобы убедиться, что интерфейс хорошо раскрывается на больших дисплеях
и использует пространство эффективно.
Смартфон
3) 360×800 — базовое разрешение, которое перекрывает большинство мобильных форматов
Планшет (при необходимости)
4) 768×1024 — используем, если проект ориентирован
на аудиторию, активно работающую с планшетов
Такой подход охватывает более 80% устройств и позволяет эффективнее распределять ресурсы на разработку. В следующем материале
мы рассмотрим параметры макетов: особенности колонок, сеток,
точек адаптации и другие технические детали.
